4月27日,微软公布了2022财年第三季度财报(截止2022年3月31日)。据显示,微软Q3营收达到了494亿美元,相较于上一财年同期的417亿美元同比增长18%。按照美国通用会计准则(GAAP),微软该季度净利润为167亿美元,同比增加8%。
由于营收高于此前分析师预期的475亿美元,每股收益也有超出,公布财报后,微软盘后股价一度涨超6%。
个人计算业务(MPC)收入145亿美元,同比增长11%,其中Xbox内容和服务营收同比增长4%,不计入汇率变动的影响为同比增长6%,达到了37.4亿美元,这其中内容与服务部分占到了整体的81%,硬件收入则是占19%。
微软CEO萨提亚·纳德拉表示,微软的Xbox Series SX主机产品,在本季度已经成为了美国、英国、加拿大、西欧下一代游戏主机市场的领导者。微软首席财务长Amy Hood也表示,Xbox硬件营收增长达到了14%,超出了她的预期,这也表明微软已经能够向更多的市场提供他们的主机。不过芯片产能不足等多方原因,可能会对未来微软在硬件和主机的供应方面造成一定影响。
微软的云业务也有明显增长,智能云收入191亿美元,同比增长达到了26%。受Azure和其他云服务收入增长46%推动,其服务器产品和云服务收入增长达到了29%。
在第三季度财报电话会议中,萨提亚·纳德拉对于微软云游戏业务也有过重点提及,他表示,目前已经有超过千万的玩家,在通过Xbox Cloud Gaming玩游戏。
或许是在生态方面有较强的掌控力,当前对云游戏领域贡献最高的确实是主机厂商,据科技聚合网站Omdia此前公布的数据,主机厂商已对全球73%的云游戏厂商及其相关耗材提供资金支持,在2021年底,微软和索尼贡献的营收已经占到了云游戏市场全部收入的近四分之三。
微软的云游戏业务,其实是套餐的一部分,附加在每月14.99美元的Xbox Game Pass终极版中,从目前的数据来看,确实有很多玩家对此业务给予了认可态度。当然,XGP的热门适当起到了助推作用,在今年1月份,微软表示XGP的订阅用户已经超过了2500万,高于上一年的1800万,不过微软目前并没有给出一个确切的框架,如何界定那些用户真的认可了微软的云游戏业务。
值得注意的是,微软也在Q3期间遇到了难题。2022年1月18日,微软以687亿美元的总金额收购了动视暴雪(Activision Blizzard),收购完成后包括动视(Activision)、暴雪(Blizzard)和King工作室的产品,以及旗下如《使命召唤》《魔兽争霸》《守望先锋》《托尼霍克》《糖果粉碎传奇》《吉他英雄》等团队的开发者都将纳入Xbox旗下,通过美国职业联盟(Major League)游戏开展的全球电子竞技活动也将收归微软。
但目前此次收购出现了一定的波折,此前动视暴雪在证券备案文件中表示,该公司收到了美国证券交易委员会(SEC)要求提供信息的请求,并收到了美国司法部大陪审团的传票,正在配合美国联邦政府对公司CEO好友的交易进行调查,其原因就是有媒体透露,微软对动视暴雪的收购案中可能存在内幕交易。
内幕交易的消息来自于《华尔街日报》,他透露在收购消息公布几天前,媒体大亨巴里迪勒(Barry Diller)和大卫格芬(David Geffen),以及投资人亚历山大冯弗斯滕伯格(Alexander von Furstenberg)曾与动视CEO鲍比科蒂克(Bobby Kotick)会面,会面结束后则大笔买入了动视的股票期权。
调查的出现,确实为此次收购增加了变故,而按照微软的说法,收购动视暴雪的交易要到明年才能完成,或许微软对此问题的完美处理,成竹在胸。赵本山春晚小品二选一 怕劳累徒弟帮忙背台词,
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